【非原创】关于大纲写作
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【非原创】关于大纲写作
写法:大纲为整部小说的根基,对编写小说至为重要。很多小说创作人,在刚开始创作小说的时候,都没有编写大纲的习惯,而这个情况,往往会带来很多的问题。
一.大纲犹如船舵
大纲有如船只的舵,它能为整个航行过程提供正确的方向,让船只在海中航行时不致迷失方向,也不会走远了路,平白浪费气力。如果创作人能够为小说定下一个完善的故事大纲,在编写小说时,便不会有故事发展失控的情况出现,也不会把故事主干和副线混淆,浪费笔墨於无关宏旨的情节之上。
很多学生或者初次尝试小说创作的人,都对编写大纲感到有困难,原因可能是老师对如何编写大纲没有作出指导,或者是在解说时过於简单。很多同学在编写大纲时,都只是简单的以几句说话来概括。例如第一段是故事开端,第二段是故事高潮,第三段故事结束。这样的陈述,并不是故事大纲。
1.起、承、转、合基本模式
故事著重「起、承、转、合」;编排事件出现的次序,制造曲折、伏笔与悬念,吸引读者追看。
一个故事,甚至一部百万字的钜著,其实都是以「起、承、转、合」作为故事发展的基本模式;而故事情节的描述,则需要以「时、地、人、事」作为陈述的重心。明白了这个根本,便知道小说的大纲是以清楚陈述「起、承、转、合」与「时、地、人、事」为目的。
「起、承、转、合」是指整个故事的发展过程。故事如何开始,开始了以后又带来甚麼问题,为了解决这些问题,需要加入甚麼新的元素,最后如何把问题解决,这便是最基本的故事发展模式。
为了让读者清楚明白故事是如何发展,必须清晰地交代事情发生的时间、在甚麼地点发生、甚麼人牵涉在这事之内,而最重要的当然是发甚了甚麼事。这便是所谓的「时、地、人、事」。
2.时、地、人、事元素
当选定了小说主题之后,便可以构思故事,以表达小说的主题。把故事的情节详细地记录下来,便是故事大纲的雏型。例如要写一个有关谋杀的侦探故事,便在要简要地写出时代的背景,案件发生的时间,涉及的人物,与及案件发生的经过,或案件发生后的情况。
有了这些「时、地、人、事」的元素后,便可以开始编排整篇小说发展的「起、承、转、合」。把不同的事件,安排出现在读者眼前的次序,使读者对小说的情节逐一明白,从而制造故事的曲折、伏笔与悬念,起了吸引读者追看的兴趣。
二.编写大纲的过程,可以让创作人对整部小说的内容,来一次深入而详细的思考。把故事的情节,全部在脑海中排演一次,找出故事中不合理的地方,加入增加读者阅读兴趣的元素,使小说能够更加精炼,更加有说服力,从而成为一部成熟的作品。
当创作人写好故事大纲,其实已经完成了小说创作最重要的一个步骤。一个完善的故事大纲,并不是一蹴而就的事,是需要多作阅读、多作思考、多作尝试、多作练习的。
大纲是一种选择,并非必要。大纲基本上会存在于你的最初幻想中,那是你要表达的初衷。延伸那个初衷,就会变成大纲。用文字具体描述出来,就成为作品。
有些人确实需要大纲才能下笔,这个时候你首先要写出你的主人公的大概生平,就好比提前给他写墓志铭一样。以后的故事,都是围绕那个墓志铭展开的详细的回忆。 所有故事虽然情节上千变万化,但都有一个大致的规律。 你的主人翁必然寄托了你的敬仰或追求,他在短暂的一生中,必然遇到坎坷,命运把他交给你,则他必然在某个特定情势中作出了一个震惊上帝的决定,有可能他要去拯救某个人,或者某件事,概括而言,他就是去完成一次拯救,归结成术语,则你的主人翁在命运开始后,就要去拯救某位公主。 公主需要拯救,则必然存在小人,小人的头目会有若干名帮手,这就是阻挠你的主人翁的不利因素的总称; 而你的主人翁不论如何坎坷,都会有他的帮手,朋友或者见义勇为者,他们一起寻找公主,打败小人。 而在这三股势力之外,通常会有两股以上的中立势力,他们因为性格和机缘的不同,分别与主要的三股势力有联系,不一定倾向与某一方,但他们必然给故事带来某些意外。
《九阴真经》相当于被绑架的公主; 郭靖和黄蓉就是拯救者;南帝北丐则相当于拯救者的帮手;西毒欧阳锋相当于绑架者;杨康和欧阳克等就是绑架者的帮手;东邪黄药师和老顽童则比较中立,同样影响了整个《射雕英雄传》的情节。 明白了吗? 你的故事大纲要大概的列举这些人物,没有这几股势力的划分,一个故事就完成不了。
当然,《射雕英雄传》的那个概念上的公主,到最后会发生转变,从九阴真经变成蒙古帝国与宋朝之争。原有势力随之发生转变。这是创作的高级内容,是宏大作品的一个特征。
在我看来,只要充分认识了故事大纲的重要性,一个有能力驾驭文字,有天分讲出好听故事的作者,都能写出优秀的故事大纲。
三.千万不要指望编辑还不了解故事梗概就会阅读全稿。如果没有故事梗概,我就会要求投稿者提供。
如果投稿者能提供小说的“看点介绍”,那就更好了。
事梗概要达到如下目标:
(1)说明主要人物的姓名、性别、身份、年龄、外貌、性格与气质等特点(可以根据实际需要有所调整)。
(2)说清主人公要干什么事情(发财、升官、复仇、争霸、结婚等)。
(3)说清楚主人公做这个事情的意义及困难所在。举例:男一号要取得“校园歌手大赛”的冠军,以获得校花的爱情。困难在于,校花本人也参赛,不但实力超强,而且争胜心超超强,仇视任何打败她的人。
(4)说明事件的结果。结果是读者最关心的要点之一。有“虎头蛇尾”这个成语,估计世界上就有这样的事情。根据阅读经验,有很多小说的结果令人大失所望。
(5)小说就是通过一个故事传达某种情感。感情就那么几种类型,而故事是千变万化的。有经验的编辑自然能从故事中看出它传递给读者的感情。当然,如果你真的有新鲜而深刻的体悟,在这里写上几句能成为警句的话,也非常好。但这是锦上添花的“花”;编辑要看的,仍然是“锦”。
如何把握写作节奏:节奏决定了故事的激烈。浅显的说,一个故事让你看得惊心动魄,不停地看下去,情节不给你一点思考的准备,一个个大高潮小高潮接踵而来我们就可以说,这个故事节奏很快,很激烈(也许形容得不太恰当,请包涵)。当一个故事发展的很慢,让人看了一大部分之后才有眉目,我们可以说这个作品节奏很慢。
把节奏把握好,作品就会起起伏伏,美不胜收。如何做到呢?
设计就起到了很大的作用。把一个伏笔放在哪儿,高潮在哪一章节,给哪个人物增加点神秘感。总之,就是不要全说出来。这很好办到,也很难办到。容易的一方面在于,这句话很好理解,只要不全说出来就可以了;难的一方面在于,你能不能够细化和条理化。把握不好,就会让人神么也不明白;把握好了,让人看了又想看,达到了一个答案,又想着找另一个答案。
我最近看了的一些书里,有的一开始就有重要的情节显现。让你先陷在里面,然后减缓情节的发展速度(放慢节奏),一步一步的把开头的谜底揭开。这很好,很符合现在读者的口味。书能不能成功在于精彩。开头精彩,起码抓住了大部分开始看这部书的人。这种做法,新人不妨试一试。
(二)冲突的设计
冲突是一部作品出彩的地方。
关键是冲突应该从何而起。从哪一个点开始有冲突,基本是人物性格的冲突,思想意识的冲突,事件的偶遇等等。很多点都是可以做到的。举个例子:
最常见的是思想意识方面的。在仙侠和玄幻作品里,正因为魔与道或者说邪与善的观念不一,两方面经常起冲突;邪恶的人会经常的为非作歹,正义的人士会出面制止。这些东西很老套,但是现在还在用着。
(三)具体的描绘
故事的描绘说大了就是一门艺术,说小了就是语言的技巧。故事出不出采,情节冲突,节奏把握都有很大的作用。语言的描绘上也是有很大的助佑的。语言上出彩,是把作品抬上了有一个层次,这是显示作者语言功力的地方。
同是圆月,有人会说是月亮,有人会说弯弯的月亮像美人的眉毛,圆圆的月亮像我的心。当然对于网络小说来说,最好不要太肉麻,不要太过于有文学性。网络文学与我们通常意义上所说的文学作品还是有很大不同的,在写作上起码就不能混在一块儿。如果你把一大堆抒情,和夕阳的描绘写到作品里,除了自己会看,还有几个人愿意看看。
适可而止,最好。其中的把握,要靠作者仔细思量。就我个人来说,以所不损害故事精彩为准,进行描写。具体还要每个人的学习。我也在努力改掉这方面的不足。
(四)语言的控制
语言的控制,我想讲的就是两个:一,不要太啰嗦;二,句子的内容要控制好。
第一点,句子太啰嗦了,谁也不愿看;第二点,句子的内容不要犯戒,不然会被封掉。
这两点很容易理解。另外,我还想补充一下,有时候句子短一点,会更招人喜欢。太长读起来太费力,而且意思也不一定会明白;短一点,易理解,而且会更加出彩
(一)作品选材
无论你写什么,几乎都是重复的。起点现在的作者应该有十几万了吧,想想那么些年的作品几乎覆盖了每一个领域。你写大的场面,不就是一道道的光,一个个的爆炸声,一声声的呐喊吗。你还有别的可写吗?无论是仙侠、魔法和修真都是逃不过这些场面的。无论是无敌神功、斗气还有仙诀,也是逃不过这些场面的。选什么样的来写,几乎都有人写过,关键是你能不能写的出彩,写得不一样。
简单的一个方法就是,写到一个关键点,先停下来或者提前想好,这一个场面又多少种写法,这一件事会有多少种意外发生,我应该选取哪一些来写才会让这个故事出彩。
(二)作品类型
起点有一个大的规则就是写得好就会有出路(这是我个人的总结)。看看如今的玄幻,很火吧,出名从作品也很多,可是扑街的也很多啊。其他方面的读者可能少,可是只要写得好,也会有很多人看。看看自己擅长哪一个方面吧,实在是不行的话,就多学学,让自己成为一个全才吧——写啥啥行。
(三)作品看点
作品的看点也是手指头可以数出来的。穿越、魔王附体、升级练功、种马后宫等等。
基本的有两个:实力的提升,感情的收获。
强大的实力是许多人都渴望的,如果如是说,你把主角弄得很无敌,反而写起来很麻烦。不是说主角无敌就不行,而是这样发挥的空间较小。可以暗示一下,作者很有潜能,于是不停地磨练成就无上神功。这是个老套路,也很好写。
如果直接让主角无敌,就得让他变小了。怎么说呢,就是让他成为一个小人物。暗中操控一切,锄奸惩恶,救助弱者,欺负恶人,戏耍小人贩贩贩也很有意思。可是这个度就把我不好,很有可能你会让主角事事无敌,一点曲折也没有。比较好的处理方法是,给无敌主角一个显著,不让他发挥实力。
三、这些技巧的层次
说了这么些,好像很麻烦的样子。我给大家梳理一下。
我写这篇五千多字的文章,主要是从大向小说的。
最大的方面,熟悉起点这个网站,还有他的一些规则。这是最主要的,一定要熟悉起点这个大环境。
其次,写作的一些重要组成部分。内容质量、情节起伏,人物性格,代人感。这是写作之前应该提前考虑并理解的四个方面。
再次,是码字。起点了解的差不多了,写作的一些事情也考虑的差不多了。就要开始动手写了。我们一般人当然都是用电脑打字的。这一章给大家说一下我的打字经验。有了一个好的工具,才能够事半功倍的完成写作任务。
再次,是作品的写作技巧。这是更写作时,比较细化的东西。
第五部分是另外的一个大部分,但内容比较少,讨论的是作品的选材,类型和看点。这一部分也可以放在第一部分之后。
四、额外的东西(读者吸引计划)
读者喜欢什么?喜欢过瘾的作品,喜欢每天大有更多的更新量。
怎么过瘾呢?这是作者自己应该思考的。
更新量呢。这个只要作者愿意,提高每天的更新量很容易完成。几乎很多的大神更新速度都不错,一天四更三更时常有的事儿。当然大神是专职作家,有时间。新人呢?就需要在保证质量的前提下,提高速度。如何办呢?就是造做好准备,应该写什么烂熟于心,写得时候当然是流水一般的快了;另外就是打字不快的,提高打字速度。
读者还喜欢什么呢?可以从回复读者,加精等方面入手。
提前说一下,这些东西都是在不影响作品质量的前提下进行的。影响了作品,不好看了,谁还会支持。可以时不时的回复读者
一.大纲犹如船舵
大纲有如船只的舵,它能为整个航行过程提供正确的方向,让船只在海中航行时不致迷失方向,也不会走远了路,平白浪费气力。如果创作人能够为小说定下一个完善的故事大纲,在编写小说时,便不会有故事发展失控的情况出现,也不会把故事主干和副线混淆,浪费笔墨於无关宏旨的情节之上。
很多学生或者初次尝试小说创作的人,都对编写大纲感到有困难,原因可能是老师对如何编写大纲没有作出指导,或者是在解说时过於简单。很多同学在编写大纲时,都只是简单的以几句说话来概括。例如第一段是故事开端,第二段是故事高潮,第三段故事结束。这样的陈述,并不是故事大纲。
1.起、承、转、合基本模式
故事著重「起、承、转、合」;编排事件出现的次序,制造曲折、伏笔与悬念,吸引读者追看。
一个故事,甚至一部百万字的钜著,其实都是以「起、承、转、合」作为故事发展的基本模式;而故事情节的描述,则需要以「时、地、人、事」作为陈述的重心。明白了这个根本,便知道小说的大纲是以清楚陈述「起、承、转、合」与「时、地、人、事」为目的。
「起、承、转、合」是指整个故事的发展过程。故事如何开始,开始了以后又带来甚麼问题,为了解决这些问题,需要加入甚麼新的元素,最后如何把问题解决,这便是最基本的故事发展模式。
为了让读者清楚明白故事是如何发展,必须清晰地交代事情发生的时间、在甚麼地点发生、甚麼人牵涉在这事之内,而最重要的当然是发甚了甚麼事。这便是所谓的「时、地、人、事」。
2.时、地、人、事元素
当选定了小说主题之后,便可以构思故事,以表达小说的主题。把故事的情节详细地记录下来,便是故事大纲的雏型。例如要写一个有关谋杀的侦探故事,便在要简要地写出时代的背景,案件发生的时间,涉及的人物,与及案件发生的经过,或案件发生后的情况。
有了这些「时、地、人、事」的元素后,便可以开始编排整篇小说发展的「起、承、转、合」。把不同的事件,安排出现在读者眼前的次序,使读者对小说的情节逐一明白,从而制造故事的曲折、伏笔与悬念,起了吸引读者追看的兴趣。
二.编写大纲的过程,可以让创作人对整部小说的内容,来一次深入而详细的思考。把故事的情节,全部在脑海中排演一次,找出故事中不合理的地方,加入增加读者阅读兴趣的元素,使小说能够更加精炼,更加有说服力,从而成为一部成熟的作品。
当创作人写好故事大纲,其实已经完成了小说创作最重要的一个步骤。一个完善的故事大纲,并不是一蹴而就的事,是需要多作阅读、多作思考、多作尝试、多作练习的。
大纲是一种选择,并非必要。大纲基本上会存在于你的最初幻想中,那是你要表达的初衷。延伸那个初衷,就会变成大纲。用文字具体描述出来,就成为作品。
有些人确实需要大纲才能下笔,这个时候你首先要写出你的主人公的大概生平,就好比提前给他写墓志铭一样。以后的故事,都是围绕那个墓志铭展开的详细的回忆。 所有故事虽然情节上千变万化,但都有一个大致的规律。 你的主人翁必然寄托了你的敬仰或追求,他在短暂的一生中,必然遇到坎坷,命运把他交给你,则他必然在某个特定情势中作出了一个震惊上帝的决定,有可能他要去拯救某个人,或者某件事,概括而言,他就是去完成一次拯救,归结成术语,则你的主人翁在命运开始后,就要去拯救某位公主。 公主需要拯救,则必然存在小人,小人的头目会有若干名帮手,这就是阻挠你的主人翁的不利因素的总称; 而你的主人翁不论如何坎坷,都会有他的帮手,朋友或者见义勇为者,他们一起寻找公主,打败小人。 而在这三股势力之外,通常会有两股以上的中立势力,他们因为性格和机缘的不同,分别与主要的三股势力有联系,不一定倾向与某一方,但他们必然给故事带来某些意外。
《九阴真经》相当于被绑架的公主; 郭靖和黄蓉就是拯救者;南帝北丐则相当于拯救者的帮手;西毒欧阳锋相当于绑架者;杨康和欧阳克等就是绑架者的帮手;东邪黄药师和老顽童则比较中立,同样影响了整个《射雕英雄传》的情节。 明白了吗? 你的故事大纲要大概的列举这些人物,没有这几股势力的划分,一个故事就完成不了。
当然,《射雕英雄传》的那个概念上的公主,到最后会发生转变,从九阴真经变成蒙古帝国与宋朝之争。原有势力随之发生转变。这是创作的高级内容,是宏大作品的一个特征。
在我看来,只要充分认识了故事大纲的重要性,一个有能力驾驭文字,有天分讲出好听故事的作者,都能写出优秀的故事大纲。
三.千万不要指望编辑还不了解故事梗概就会阅读全稿。如果没有故事梗概,我就会要求投稿者提供。
如果投稿者能提供小说的“看点介绍”,那就更好了。
事梗概要达到如下目标:
(1)说明主要人物的姓名、性别、身份、年龄、外貌、性格与气质等特点(可以根据实际需要有所调整)。
(2)说清主人公要干什么事情(发财、升官、复仇、争霸、结婚等)。
(3)说清楚主人公做这个事情的意义及困难所在。举例:男一号要取得“校园歌手大赛”的冠军,以获得校花的爱情。困难在于,校花本人也参赛,不但实力超强,而且争胜心超超强,仇视任何打败她的人。
(4)说明事件的结果。结果是读者最关心的要点之一。有“虎头蛇尾”这个成语,估计世界上就有这样的事情。根据阅读经验,有很多小说的结果令人大失所望。
(5)小说就是通过一个故事传达某种情感。感情就那么几种类型,而故事是千变万化的。有经验的编辑自然能从故事中看出它传递给读者的感情。当然,如果你真的有新鲜而深刻的体悟,在这里写上几句能成为警句的话,也非常好。但这是锦上添花的“花”;编辑要看的,仍然是“锦”。
如何把握写作节奏:节奏决定了故事的激烈。浅显的说,一个故事让你看得惊心动魄,不停地看下去,情节不给你一点思考的准备,一个个大高潮小高潮接踵而来我们就可以说,这个故事节奏很快,很激烈(也许形容得不太恰当,请包涵)。当一个故事发展的很慢,让人看了一大部分之后才有眉目,我们可以说这个作品节奏很慢。
把节奏把握好,作品就会起起伏伏,美不胜收。如何做到呢?
设计就起到了很大的作用。把一个伏笔放在哪儿,高潮在哪一章节,给哪个人物增加点神秘感。总之,就是不要全说出来。这很好办到,也很难办到。容易的一方面在于,这句话很好理解,只要不全说出来就可以了;难的一方面在于,你能不能够细化和条理化。把握不好,就会让人神么也不明白;把握好了,让人看了又想看,达到了一个答案,又想着找另一个答案。
我最近看了的一些书里,有的一开始就有重要的情节显现。让你先陷在里面,然后减缓情节的发展速度(放慢节奏),一步一步的把开头的谜底揭开。这很好,很符合现在读者的口味。书能不能成功在于精彩。开头精彩,起码抓住了大部分开始看这部书的人。这种做法,新人不妨试一试。
(二)冲突的设计
冲突是一部作品出彩的地方。
关键是冲突应该从何而起。从哪一个点开始有冲突,基本是人物性格的冲突,思想意识的冲突,事件的偶遇等等。很多点都是可以做到的。举个例子:
最常见的是思想意识方面的。在仙侠和玄幻作品里,正因为魔与道或者说邪与善的观念不一,两方面经常起冲突;邪恶的人会经常的为非作歹,正义的人士会出面制止。这些东西很老套,但是现在还在用着。
(三)具体的描绘
故事的描绘说大了就是一门艺术,说小了就是语言的技巧。故事出不出采,情节冲突,节奏把握都有很大的作用。语言的描绘上也是有很大的助佑的。语言上出彩,是把作品抬上了有一个层次,这是显示作者语言功力的地方。
同是圆月,有人会说是月亮,有人会说弯弯的月亮像美人的眉毛,圆圆的月亮像我的心。当然对于网络小说来说,最好不要太肉麻,不要太过于有文学性。网络文学与我们通常意义上所说的文学作品还是有很大不同的,在写作上起码就不能混在一块儿。如果你把一大堆抒情,和夕阳的描绘写到作品里,除了自己会看,还有几个人愿意看看。
适可而止,最好。其中的把握,要靠作者仔细思量。就我个人来说,以所不损害故事精彩为准,进行描写。具体还要每个人的学习。我也在努力改掉这方面的不足。
(四)语言的控制
语言的控制,我想讲的就是两个:一,不要太啰嗦;二,句子的内容要控制好。
第一点,句子太啰嗦了,谁也不愿看;第二点,句子的内容不要犯戒,不然会被封掉。
这两点很容易理解。另外,我还想补充一下,有时候句子短一点,会更招人喜欢。太长读起来太费力,而且意思也不一定会明白;短一点,易理解,而且会更加出彩
(一)作品选材
无论你写什么,几乎都是重复的。起点现在的作者应该有十几万了吧,想想那么些年的作品几乎覆盖了每一个领域。你写大的场面,不就是一道道的光,一个个的爆炸声,一声声的呐喊吗。你还有别的可写吗?无论是仙侠、魔法和修真都是逃不过这些场面的。无论是无敌神功、斗气还有仙诀,也是逃不过这些场面的。选什么样的来写,几乎都有人写过,关键是你能不能写的出彩,写得不一样。
简单的一个方法就是,写到一个关键点,先停下来或者提前想好,这一个场面又多少种写法,这一件事会有多少种意外发生,我应该选取哪一些来写才会让这个故事出彩。
(二)作品类型
起点有一个大的规则就是写得好就会有出路(这是我个人的总结)。看看如今的玄幻,很火吧,出名从作品也很多,可是扑街的也很多啊。其他方面的读者可能少,可是只要写得好,也会有很多人看。看看自己擅长哪一个方面吧,实在是不行的话,就多学学,让自己成为一个全才吧——写啥啥行。
(三)作品看点
作品的看点也是手指头可以数出来的。穿越、魔王附体、升级练功、种马后宫等等。
基本的有两个:实力的提升,感情的收获。
强大的实力是许多人都渴望的,如果如是说,你把主角弄得很无敌,反而写起来很麻烦。不是说主角无敌就不行,而是这样发挥的空间较小。可以暗示一下,作者很有潜能,于是不停地磨练成就无上神功。这是个老套路,也很好写。
如果直接让主角无敌,就得让他变小了。怎么说呢,就是让他成为一个小人物。暗中操控一切,锄奸惩恶,救助弱者,欺负恶人,戏耍小人贩贩贩也很有意思。可是这个度就把我不好,很有可能你会让主角事事无敌,一点曲折也没有。比较好的处理方法是,给无敌主角一个显著,不让他发挥实力。
三、这些技巧的层次
说了这么些,好像很麻烦的样子。我给大家梳理一下。
我写这篇五千多字的文章,主要是从大向小说的。
最大的方面,熟悉起点这个网站,还有他的一些规则。这是最主要的,一定要熟悉起点这个大环境。
其次,写作的一些重要组成部分。内容质量、情节起伏,人物性格,代人感。这是写作之前应该提前考虑并理解的四个方面。
再次,是码字。起点了解的差不多了,写作的一些事情也考虑的差不多了。就要开始动手写了。我们一般人当然都是用电脑打字的。这一章给大家说一下我的打字经验。有了一个好的工具,才能够事半功倍的完成写作任务。
再次,是作品的写作技巧。这是更写作时,比较细化的东西。
第五部分是另外的一个大部分,但内容比较少,讨论的是作品的选材,类型和看点。这一部分也可以放在第一部分之后。
四、额外的东西(读者吸引计划)
读者喜欢什么?喜欢过瘾的作品,喜欢每天大有更多的更新量。
怎么过瘾呢?这是作者自己应该思考的。
更新量呢。这个只要作者愿意,提高每天的更新量很容易完成。几乎很多的大神更新速度都不错,一天四更三更时常有的事儿。当然大神是专职作家,有时间。新人呢?就需要在保证质量的前提下,提高速度。如何办呢?就是造做好准备,应该写什么烂熟于心,写得时候当然是流水一般的快了;另外就是打字不快的,提高打字速度。
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